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AUP(Agile Unified Process)**는 **RUP(Rational Unified Process)**를 기반으로 하면서도, **애자일(Agile)**의 핵심 원칙을 통합한 경량 소프트웨어 개발 프로세스입니다.
즉, 전통적인 RUP의 체계성과 Agile의 민첩함을 조화롭게 결합한 방법론입니다.
✅ AUP란?
**AUP (Agile Unified Process)**는 Scott Ambler가 제안한 프로세스로,
RUP의 구조(Phase 중심 개발, 아키텍처 우선 설계 등)는 유지하면서도 전통적인 RUP의 복잡성과 문서 중심성을 줄이고
Agile 개발 철학(작은 반복, 지속적인 피드백, 고객 중심 등)을 적용합니다.
✅ AUP의 특징
- 단순화된 RUP: RUP보다 문서와 절차를 줄이고 실용성을 강조
- 반복적이고 점진적: 반복(Iteration) 중심으로 개발하며 각 반복마다 완성된 기능을 제공
- 4가지 주요 활동 + Agile 원칙 결합
- 작은 팀에 적합, 지나치게 무겁지 않음
✅ 주요 프로세스 활동 (Disciplines)
AUP는 7개의 활동을 정의하며, 그 중 4개는 RUP에서 가져온 핵심 활동입니다:
- Model (모델링)
- 요구사항, 도메인 모델, UI 흐름 등을 단순하게 설계
- UML 등을 활용하지만 문서는 최소화
- Implementation (구현)
- 실제 코드 작성 및 단위 테스트
- Test-Driven Development(TDD) 권장
- Test (테스트)
- 기능 검증, 회귀 테스트, 자동화 테스트 포함
- 테스트는 반복 주기마다 수행
- Deployment (배포)
- 프로덕션 또는 테스트 환경으로 소프트웨어 배포
- 점진적으로 배포하며 피드백 수렴
그리고 여기에 추가로 다음 3가지 관리 활동이 포함됩니다:
- Configuration Management (형상관리)
- 코드, 문서, 산출물의 버전 관리
- Git 등 버전 관리 도구 활용
- Project Management (프로젝트 관리)
- 일정, 인력, 위험, 진척도 관리
- 경량화된 계획 수립과 반복 평가
- Environment (환경 관리)
- 개발 인프라 및 도구 설정
- CI/CD, 테스트 자동화 도구 구성 등
✅ AUP 개발 단계 (Phase)
AUP도 RUP처럼 4단계 개발 사이클을 따릅니다:
- Inception (착수)
- 비즈니스 요구와 범위 정의
- 주요 위험 파악
- Elaboration (정제)
- 아키텍처 설계 및 핵심 요구사항 명확화
- 리스크 해소
- Construction (구현)
- 반복적으로 기능 구현 및 테스트
- Transition (이행)
- 운영 환경 배포 및 사용자 교육, 피드백 수집
✅ AUP의 장점
- 전통적인 방법론(RUP)의 안정성과 Agile의 유연함을 동시에 제공
- 문서화보다 실행 중심
- 작고 민첩한 팀에 적합
- 유스케이스 중심 설계 + 반복 개발
✅ AUP의 단점
- RUP 요소가 여전히 포함되어 있어 완전히 “가볍다”고는 어려움
- Scrum이나 XP보다 채택률이 낮고, 대중성은 떨어짐
- 명확한 도구나 프레임워크가 정해져 있지 않음
✅ AUP과 다른 애자일 방법론 비교
항목 | AUP | Scrum | XP |
프로세스 기반 | 있음 (RUP 기반) | 없음 (경량화된 역할/이벤트) | 없음 |
문서화 | 최소화하되 필요시 작성 | 거의 없음 | 없음 |
반복 주기 | 있음 (Iteration) | 있음 (Sprint) | 있음 |
설계 방식 | 유스케이스 기반 모델링 | 제품 백로그 기반 | 테스트 기반 설계 |
적용 대상 | 작고 복잡한 프로젝트 | 다양한 규모 | 소규모 기술 중심 팀 |
AUP는 Scrum처럼 느슨하고 자유로운 방법보다는,
조직적이고 절차적이면서도 Agile한 방향을 원하는 팀에 적합합니다.
XP (eXtreme Programming)는 애자일 소프트웨어 개발 방법론 중 하나로,
고객 만족을 최우선으로 하며, 짧은 반복, 높은 품질, 팀워크를 강조하는 개발 중심적 방법론입니다.
✅ XP란?
**eXtreme Programming (XP)**는 Kent Beck이 1996년에 제안한 방법론으로,
소프트웨어 개발 시 필요한 “좋은 실천”들을 극단적으로 밀어붙인 방식입니다.
예: 코드 리뷰 → 항상 두 명이 짜는 페어 프로그래밍
테스트 → 코딩 전에 먼저 테스트를 작성 (TDD)
XP는 기술적인 우수성과 고객 피드백을 기반으로 변화에 잘 적응하는 개발 프로세스를 제공합니다.
✅ XP의 핵심 가치 (5가지)
- Communication (소통)
개발자 간, 고객과의 지속적인 소통을 강조
→ 페어 프로그래밍, 공동 코드 작성 등 - Simplicity (단순성)
지금 당장 필요한 것만 구현 (You Aren’t Gonna Need It, YAGNI 원칙) - Feedback (피드백)
테스트, 고객 리뷰, 짧은 반복 주기를 통해 빠르게 피드백 확보 - Courage (용기)
잘못된 설계를 고칠 용기, 리팩터링할 용기
→ 리스크 있는 결정도 두려워하지 않음 - Respect (존중)
팀원 간의 신뢰와 존중을 기반으로 협업
✅ XP의 핵심 실천 항목 (12가지)
- The Planning Game
고객과 개발자가 함께 요구사항을 협의하고 우선순위 정함 - Small Releases
가능한 빠르게 소프트웨어를 배포하고 자주 반복 - Metaphor
전체 시스템을 비유로 설명할 수 있는 공통 언어 사용 - Simple Design
오늘 필요한 것만 설계하고 단순하게 유지 - Testing (TDD)
테스트를 먼저 작성하고 그에 맞춰 코드를 작성 - Refactoring
기능은 그대로 유지하면서 코드를 개선 - Pair Programming
두 명이 한 컴퓨터에서 함께 코드를 작성 - Collective Code Ownership
누구나 모든 코드를 수정할 수 있음 - Continuous Integration
코드 변경 시마다 자주 통합 및 테스트 - 40-Hour Week
과도한 야근 금지, 일정한 리듬 유지 - On-site Customer
실제 고객(혹은 대표자)이 팀과 가까이 위치하여 즉각 피드백 제공 - Coding Standards
일관된 코딩 스타일 유지
✅ XP의 장점
- 빠르고 안정적인 릴리스 주기
- 높은 코드 품질 (TDD + 리팩토링 + 페어 프로그래밍)
- 변화 대응이 용이
- 고객과의 협력이 강력
✅ XP의 단점
- 경험 있는 개발자가 아니면 페어 프로그래밍이나 TDD를 부담스러워함
- 비기술자에게는 어렵게 느껴질 수 있음
- 고객의 지속적인 참여가 반드시 필요 (On-site customer)
- 중대형 조직보다는 소규모 팀에 적합
✅ AUP vs XP 간단 비교
항목 AUP XP
기반 방법론 | RUP에서 파생 | 자체 Agile 실천 |
설계 방식 | 유스케이스 모델링 | 단순 설계, 즉시 구현 |
테스트 | 전통적 테스트 방식 | 테스트 주도 개발 (TDD) |
문서화 | 경량화된 문서 | 거의 없음, 실행 중심 |
팀 규모 | 작거나 중간 팀 | 소규모 팀에 최적 |
강조점 | 구조화 + 애자일 절충 | 실천 기반의 민첩성과 품질 중심 |
XP는 특히 기술 중심의 작고 집중된 팀에서 매우 효과적이며,
강력한 테스트 문화와 리팩토링을 통해 지속 가능한 소프트웨어 개발을 가능하게 합니다.
원하시면 XP 스타일의 프로젝트 구성 예시도 드릴 수 있어요. 궁금하신가요?
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